martes, 28 de junio de 2022

Los backrooms más conocidos


 Los backrooms más conocidos 

Nivel 0 - El nivel 0, es el más conocido y también es conocido como el lobby. Es el conocido cuarto de alfombras húmedas, paredes amarillas y luces parpadeantes. Este backroom se hizo conocido por el cortometraje de "Kane pixels"  con alrededor de 33 millones de vistas y en este mismo nos explica una manera de noclip y lo que pasa el camarógrafo de una película casera. Gracias a que el fue el camarógrafo, contaba con una videocámara y gracias a ella al final podemos ver su travesia. La manera en la que podemos observar lo ocurrido, fue gracias que la videocámara hizo noclip y volvió a esta realidad. 


Nivel 974 - El Nivel 974 parece ser una casa de tamaño moderado con decoración rosa en todo el interior. Parece que no hay una puerta física que conduzca a un área al aire libre y las ventanas dentro del nivel simplemente revelan obras de arte que representan lo que uno normalmente vería al aire libre, excepto con una temática notablemente "linda". Debido a su espacio finito, solo hay unas pocas habitaciones a las que se puede acceder y explorar en el nivel. Este nivel consta de; un dormitorio de tamaño normal, un dormitorio principal, dos baños, una sala de estar y un comedor con una cocina adjunta. La plomería y la electricidad funcionan normalmente en el Nivel 974, y también hay una conexión Wi-Fi decente. Se ha demostrado que todas estas comodidades son seguras de usar, y se alienta a los Wanderers a usarlas mientras están en el nivel, ya que es posible que no encuentren otro lugar seguro por un tiempo. La peculiaridad distintiva de este nivel es la temática y decoración rosa y pastel dentro de él; las paredes, los muebles e incluso los electrodomésticos tienen este notable estilo de decoración. Estos artículos suelen estar marcados con mascotas familiares de los Frontrooms, como personajes de Sanrio y San-X.



Nivel 37 - El nivel 37, comúnmente conocido como Poolrooms, es un amplio complejo de habitaciones interconectadas y pasillos ligeramente sumergidos en agua ondulada y tibia. Cada área del nivel varía mucho en tamaño y estructura, desde piscinas y pasillos uniformes hasta áreas más abiertas y de forma anormal. Las paredes, los techos y los pisos del nivel parecen estar construidos con la misma baldosa de cerámica blanca, con la única desviación de este color que es el tono azul-verde del agua.


Nivel ! (corre por tu vida) : El Nivel ! consta de un largo pasillo, de aproximadamente 10 km de longitud, con una arquitectura que se asemeja a la de un hospital. Las luces rojas intermitentes están presentes a intervalos regulares a lo largo del pasillo, junto con un ruido de alarma de emergencia audible. A intervalos aleatorios, las puertas están presentes a lo largo del pasillo, pero hasta ahora todas están cerradas con llave.












miércoles, 22 de junio de 2022

Nuestros backrooms favoritos


Nuestros Backrooms favoritos


Pool rooms (37) - El nivel 37 , comúnmente conocido como Poolrooms, es un amplio complejo de habitaciones y pasillos interconectados ligeramente sumergidos en agua tibia y ondulante. Cada área del nivel varía mucho en tamaño y estructura, desde piscinas y pasillos uniformes hasta áreas más abiertas con formas anormales. Las paredes, los techos y los pisos del nivel parecen estar construidos con la misma baldosa cerámica blanca, con la única desviación de este color que es el tono azul verdoso del agua.



El Hotel (5) - El nivel 5 es un complejo hotelero presumiblemente infinito, con muchas habitaciones y pasillos. El nivel en sí parece haber sido construido en la década de 1930, con muebles que datan de 1920. Hay tres áreas principales en el Nivel 5 : The Main Hall, The Beverly Room y The Boiler Room.




Los suburbios oscuros (9) - El nivel 9 , también conocido como "suburbios oscuros", es un paisaje suburbano aparentemente interminable, con la hora del día bloqueada hasta la medianoche. Este Nivel tiene la misma oscuridad similar a la del Nivel 6 y el Nivel -100 , pero no tan peligrosa. Las casas en este nivel varían en diseño y tamaño, aunque hay informes de dos casas cercanas entre sí que son iguales.



El nivel 9999
consta de tres montañas rusas diferentes, que en circunstancias ordinarias bastarían para destruir un cuerpo humano, sin embargo, existe una fuerza misteriosa que evita que cualquier lesión te cause daño. La primera área es una montaña rusa en medio del océano. El océano tiene aproximadamente 10 millas de ancho y 10,000 pies de profundidad en su parte más profunda y 100 pies de profundidad en su parte más superficial. El agua es agua dulce, pero no es segura para beber cuando está cerca de la montaña rusa debido a la sustancia anticorrosiva de la montaña rusa. Aproximadamente 2 millas de distancia le permitirían beber con seguridad. La montaña rusa va más rápido cada vez y cuando das la tercera vuelta cerca del final, te saca de la pista y te envía volando a la siguiente, o podrías ir a un ferry que pasa por la base MEG aquí. Después de que lo envían a volar, avanza unos 100 pies y no llega a la segunda área. La segunda área es un revoltijo de pistas retorcidas hechas de madera. Siempre está cubierto por una neblina de niebla, por lo que solo puede ver 10 pies frente a usted en todo momento. Esta área tiene 3 entidades conocidas: el hombre del boleto, la criatura de la niebla y los rostros adultos . El vendedor de boletos se sienta al frente del juego y pide boletos, no hay boletos reales, por lo que si simplemente dice que no tiene uno, lo dejará entrar pero parecerá decepcionado. Las criaturas de la niebla son entidades hechas de niebla que te atacarán si te quedas sentado sin hacer nada durante 30 minutos, están controladas por el vendedor de boletos y te atacarán si intentas destrozar la montaña rusa. Los adultos enfrentando simplemente pararse y, a veces, subirse a la montaña rusa con usted si les pregunta. La duración del paseo es de 10 minutos y al final pasas por un agujero en el suelo y vas a la tercera zona. La tercera área es un bucle largo y sinuoso de la pista de una montaña rusa. Esto tiene un largo tramo de césped y árboles que parecen nunca tocar la pista de la montaña rusa. Este nivel tenía 1 entidad, pero esa entidad desapareció hace mucho tiempo. Los carros de la montaña rusa en este nivel dicen The Basketball Man en el costado porque él es el que sacó la entidad de este nivel. Este nivel tiene 1 milla de largo y es muy húmedo debido a la exuberante vida vegetal. La entidad era el jaskuls, que era una criatura de niebla que se hizo cargo de un cuerpo operativo de MEG . Iba por ahí tratando de convencer a la gente para que se uniera a su grupo hasta que The Basketball Man se lo llevó . Después de terminar este viaje, se dormirá lentamente y luego dejará este nivel.


¿Cómo sobrevivir?


¿Cómo sobrevivir en los backrooms?



Agua de almendras - El agua de almendras es una sustancia que se encuentra en muchos niveles de los Backrooms. Es una fuente fundamental de hidratación y un ligero valor nutricional. Es un agua dulce con sabor a almendra/vainilla que se puede encontrar en botellas de varios tipos diferentes, generalmente sin una marca o etiqueta. El agua de almendras se puede encontrar en botellas de agua transparentes, botellas de agua de metal, botellas de vino de vidrio e incluso cajas de cartón. Puede intercambiarse por, intercambiarse con y puede usarse para repeler entidades y curar algunas dolencias. Algunos niveles incluso lo usan como moneda.



No entrar a los backrooms - Hay 3 formas de entrar en los backrooms. La primera que se puede evitar (y única de las 3 formas). es cuando hay glitch en alguna parte, por ejemplo vas caminando y ves una gran superficie con glitch, no hay que pasar por ahí porque muy probablemente estés entrando a los backrooms.




Ingresar con objetos - Puedes sobrevivir al haber entrado con agua, con un cuchillo o algo por el estilo para ir tachando las paredes y saber que ya pasaste por ese punto, ya que los backrooms son un tipo de laberinto. Es importante dejar tus pertenencias electrónicas ya que hay entidades que las detectan y te localizarán prácticamente enseguida.





Intentar hacer noclip - El noclipping es la acción de viajar lo suficientemente rápido como para pasar a través de un objeto sólido. Este se considera el método principal para entrar y salir de muchos de los niveles de las trastiendas. Si bien el noclipping es un proceso bastante sobrenatural, dibuja similitudes con el túnel cuántico. Un ser humano no posee suficiente energía para penetrar en la barrera entre las habitaciones delanteras y las trastiendas. Sin embargo, en áreas raras donde la barrera es lo suficientemente delgada, un ser humano puede ser capaz de "tomar prestada" la energía de un canal noclip, pasando a través de la barrera sin romperla. Se puede conseguir hacer noclip al mantener la calma.



Entidades



Entidades



Las entidades son los principales habitantes y la vida en los Backrooms, aparte de los Wanderers. Pueden ser desde dóciles hasta altamente peligrosas, y uno debería tener un conocimiento general de las entidades más comunes para garantizar su seguridad mientras deambula por los Backrooms. A continuación se listan todas las entidades conocidas actualmente. Hay que tener en cuenta que, debido a la naturaleza de los Backrooms, es posible que exista una cantidad infinita de entidades desconocidas. Las más conocidas y nuestras favoritas son :


Entidad 3 (SMILERS) - Los Smilers son generalmente hostiles y se han confirmado muchos avistamientos de ellos. Se pueden identificar por sus característicos ojos reflectantes y sus dientes que brillan en la oscuridad. La mejor manera de escapar de un Smiler es mantener el contacto visual. Los Smilers tienden a residir en áreas oscuras en los Niveles 2 y 3. Su base es conocida como "La Habitación Sonriente".



Entidad 6 (DULLERS) - Los Dullers son extrañas criaturas que se encuentran generalmente en los niveles inferiores de los Backrooms. Tienen un aspecto gris oscuro y humanoide, pero carecen de varios rasgos prominentes, como la cara o las orejas. No se sabe muy bien cómo matan los Dullers a sus presas, ya que suelen huir de las amenazas.




Entidad 7 (JERRY) - Jerry es un pequeño pájaro que se parece al loro guacamayo jacinto. Su hábitat es principalmente el Nivel 1, pero ocasionalmente se le ve en el Nivel 2. En este nivel se encuentra el "hogar" de Jerry, conocido como el Cuarto de Jerry, donde a menudo se encuentran Jerry y sus seguidores. Aquellos que hacen contacto físico con Jerry sin domarlo están sujetos a sus habilidades de adoctrinamiento. Jerry puede ser domesticado usando semillas de girasol o agua de almendras. De lo contrario, lo más seguro es evitar a Jerry a toda costa.




Entidad 9 (FACELINGS) - Faceling es un término general para las personas sin rostro que deambulan por los Backrooms. Hay varios tipos, cada uno con distintos niveles de hostilidad. Son una de las entidades más pobladas en los Backrooms, y probablemente una de las primeras entidades que encontrarás. Las dos formas más comunes son "Facelings adultos" y "Facelings niños", aunque desde entonces se han descubierto más.


Backrooms



Backrooms



Backroom 0- El nivel 0 es un espacio no lineal aparentemente infinito, que se asemeja a las habitaciones traseras de una tienda minorista. Todas las habitaciones en el Nivel 0 parecen uniformes y comparten características superficiales como papel tapiz amarillento, alfombras húmedas, enchufes eléctricos e iluminación fluorescente colocada de manera inconsistente. Sin embargo, no hay dos habitaciones dentro del nivel que sean idénticas.



Backroom 1- El Nivel 1 es un almacén grande y en expansión que cuenta con pisos y paredes de concreto, barras de refuerzo expuestas y una niebla que cuelga a poca altura sin una fuente discernible. La niebla a menudo se fusiona en condensación, formando charcos en el piso en áreas inconsistentes. A diferencia del Nivel 0, este nivel posee un suministro constante de agua y electricidad, lo que permite la habitación indefinida de los Wanderers siempre que se tomen las precauciones adecuadas. También es mucho más expansivo, posee escaleras, ascensores, habitaciones aisladas y pasillos.





Backroom 2- El Nivel 2 consiste principalmente en túneles de mantenimiento de hormigón gris oscuro, que se extienden por millones de millas. Las paredes están revestidas con tuberías y ocasionalmente con conductos de ventilación, que a menudo contienen un líquido espeso y viscoso de color negro. A veces se pueden encontrar puertas, pero la mayoría están cerradas o conducen a callejones sin salida. Estas habitaciones suelen albergar estantes con una variedad aleatoria de objetos, ocasionalmente computadoras.




Backroom 3- El Nivel 3 es una serie de pasillos largos, oscuros y retorcidos que funcionan de manera similar al Nivel 0. Todos consisten en habitaciones segmentadas al azar, que no se forman en un patrón en particular, y son extremadamente ruidosas con los ruidos de la maquinaria. Los pasillos son muy estrechos y cerrados, algunos incluso requieren Wanderers de altura media y construcción para doblarse, encorvarse, gatear o caminar de lado a través de ellos.





Backroom 4- El nivel 4 parece ser un edificio de oficinas vacío completamente desprovisto de muebles. Ciertas habitaciones de este nivel tienen ventanas, pero todas deben considerarse trampas y evitarse a toda costa. Debido a la falta de seres, muchos Errantes se congregan naturalmente en el Nivel 4. Además, dispersos por todo el nivel hay enfriadores de agua, fuentes de agua y máquinas expendedoras que contienen agua de almendras, lo que facilita mucho la recolección de la sustancia. El nivel 4 se considera el mejor lugar para conocer a otros Errantes y reunir suministros antes de pasar a niveles posteriores.


Los backrooms más conocidos

 Los backrooms más conocidos  Nivel 0 - El nivel 0, es el más conocido y también es conocido como el lobby. Es el conocido cuarto de alfombr...